Compatibilidade

Status do Gen1Recomp e do VoxelMod

Status do Gen1Recomp v0.2.60, Online, Linux, Gen 2 Fase 1, VoxelMod e alternativas mantidas.

Última atualização:

Versões atuais

ProjetoVersãoDataStatusFonte
Gen1Recomp0.2.6013 de setembro de 2026Desenvolvimento ativoPágina da versão (abre em uma nova aba)
DramaticShapeVoxelMod1.8.29 de agosto de 2026Projeto original indisponívelStatus do arquivo

O Gen1Recomp continua ativo e pode publicar mudanças rapidamente. O VoxelMod original não está mais disponível, e sua última versão conhecida é preservada como referência histórica.

Da v0.1.83 à v0.2.15

Entre a v0.1.84 e a v0.1.99, foram aprimorados os perfis, dependências, permissões e importação de requisitos de mods; o editor de saves de Gold; a recuperação de slots; os golpes de campo por geração; as notas de versão; as atualizações móveis; a batalha panorâmica opcional e as telas complementares.

A v0.2.0 introduziu skins de toque e o Skin Studio para desktop. Ele permite importar skins nativas, overlays do RetroArch e arquivos Delta .deltaskin; editar molduras, controles, hitboxes, páginas e viewport; visualizar pressionamentos e exportar skins. Até a v0.2.15 também chegaram Safe Mode, relatórios de erro, integração com o launcher do Android, correções de sincronização, listas compartilháveis de mods e Pokémon Silver.

Da v0.2.16 à v0.2.24

VersãoAdicionado, alterado ou corrigido
v0.2.16Importação por streaming de mods grandes; correções de rolagem, orientação e travamentos no Android, teclado do iOS, controle e evoluções de Gold; melhorias no Game Corner, tela da Gen 2 e hooks de mods.
v0.2.17O Skin Studio ganhou a tela This screen, controles com safe area, zoom e ajuste de tela, além de uma edição melhor para telefones.
v0.2.18Corrigiu viewport e molduras de skins, melhorou o preenchimento e marcou Skins e Save Sync como beta.
v0.2.19Corrigiu a ROM pendente no Linux, o atualizador de APK antigo e batalhas, PC, TM/HM, áudio, colisões, Bide, Sleep Talk e experiência.
v0.2.20Adicionou texto de ROM da Gen 2 e corrigiu troca de jogo, Magnet Train, paletas de Yellow, Link, transições e recursos.
v0.2.21Adicionou Pokémon Crystal, custom carts, instalação exata de mods necessários e navegação de carts; controle no Skin Studio, HTTP UWP e APIs; mais traduções e muitas correções da Gen 1 e Gen 2.
v0.2.22Adicionou a ROM Crystal 1.1, melhorou o índice de mods e levou a troca de caixa do PC da Gen 2 para strings traduzíveis.
v0.2.23Tornou segura a conversão de shaders quando o bridge está ausente e corrigiu os gráficos das Poké Balls da equipe na Gen 2.
v0.2.24Corrigiu o nome do jogador conforme o gênero em Crystal e regenerou o texto afetado com um novo formato de cache.

Da v0.2.25 à v0.2.40

VersãoAdicionado, alterado ou corrigido
v0.2.25Visualizações de dados importados para mods, APIs da Gen 2 e hook de captura com equipe cheia; ampliou Surfing Pikachu e corrigiu launcher do Android, introdução de Crystal, frame pacing, batalhas, chamadas, inventários, paletas, áudio e eventos.
v0.2.26Hooks para estilo de batalha e apelido ao capturar; retorno melhor ao launcher e mods grandes em dispositivos móveis; ampliou o editor de saves e corrigiu importação, paletas, título e jingles de Yellow.
v0.2.27Substituiu o ZIP Linux x86 por AppImage x86_64 e adicionou Flatpak; navegador de arquivos, teclado virtual, navegação por controle e saída com Start+Select; melhorias em SBC, shaders e paletas.
v0.2.28Corrigiu o wrapper de comandos de shell do Windows usado por operações externas.
v0.2.29Limitou o teclado virtual aos portáteis Linux e restaurou a rolagem L2/R2 do launcher.
v0.2.30Corrigiu Pokédex e detecção de saves da Gen 2, além de muitas batalhas, menus, voo, áudio, PC, mods de sprites e progressão.
v0.2.31Republicou o mesmo commit da v0.2.30 com pacotes renovados; sem mudanças de código entre as tags.
v0.2.32Adicionou importação/exportação de saves de cartucho de Gold, Silver e Crystal, API para ocultar níveis, metadados Flatpak e menus.
v0.2.33Adicionou o launcher Online para batalhas, espectadores, torneios e trocas; corrigiu carts, sincronização, exportação, pesquisa/atualização de mods, saves importados e comportamento da Gen 1/2.
v0.2.34Preservou a identidade de chamadas adiadas da Gen 2 e corrigiu launcher/cliente Online.
v0.2.35Corrigiu salas e a tela de trocas Online.
v0.2.36Corrigiu mais estados do lobby, troca, torneio e espectador Online.
v0.2.37Adicionou atualização de mods com um clique, filtros, sincronização/atualização antes de iniciar, barra móvel, velocidade remapeável, ferramentas do editor e limites de VSync; também várias correções de Crystal e da Gen 2.
v0.2.38Corrigiu música de roamer, local de captura em Crystal, jingles, sons do PC, restrições de itens, pontos de rádio e pedras.
v0.2.39Adicionou detecção PresentSync e apresentação de frames para melhorar o VSync com diferentes drivers e frequências.
v0.2.40Corrigiu Online e conexões entre dispositivos, trocas, créditos, tutor e letreiros de Crystal, além de introduções, animações, áudio, menus, movimento, PC, eventos e trocas.

Da v0.2.41 à v0.2.60

VersãoAdicionado, alterado ou corrigido
v0.2.41URL de inicialização no Android/iOS, inicialização direta de custom carts e atalhos do iOS; unificou builds e corrigiu saves exportados, objetos de mapa da Gen 2 e frame pacing.
v0.2.42Manteve os efeitos sonoros na velocidade normal ao acelerar o jogo ou a batalha.
v0.2.43Reduziu alocações e pressão sobre o coletor de lixo, ajustou o chip synth ao áudio configurado e adicionou controle de renderização em repouso com VSync portátil revisado.
v0.2.44Corrigiu conexões Online e ampliou dados para paletas e nomes de treinadores, espécies, temas, setas do mapa e hooks de flags.
v0.2.45Corrigiu nomes, rotas do rival, nível, Bind/Constrict e Attract; atualizações/sincronização de carts; bolsas, movimento, Fly, gráficos de experiência, PC e batalhas da Gen 2.
v0.2.46Adicionou API sem efeitos colaterais para visualizar encontros selvagens; corrigiu veneno após checkpoint, ROM pendente no Linux, carts/sincronização e muitas mecânicas, menus, efeitos e tempos de Crystal/Gen 2.
v0.2.47Removeu Adaptive VSync por incompatibilidades; valores Adaptive salvos passam a On.
v0.2.48Corrigiu um travamento de trainer moves na API 2 e vários menus, evoluções, capturas, pesca, Pokédex, itens, cura e blackout da Gen 1.
v0.2.49Moveu muito mais texto de interface e batalha da Gen 1/2 para dados traduzíveis, expôs registros localizados e corrigiu travamentos de inicialização e carregamento da Gen 2 no Android.
v0.2.50Corrigiu muitas diferenças de Gold, Silver e Crystal: grama, transições, Bug-Catching Contest, mensagens, animações, golpes e áudio.
v0.2.51Corrigiu o limite de frames sincronizado com a tela e evitou modos incompatíveis em loops antigos.
v0.2.52Evitou cortar SFX com velocidade alta de batalha e corrigiu Day-Care, gritos e a melodia completa da Poké Flute ao despertar Snorlax.
v0.2.53Eliminou a decodificação repetida de opções em Skins para melhorar dispositivos portáteis; completou atributos de tiles e grama sobre os pés em Crystal; corrigiu terminação de texto da Gen 2 e o glifo de quantidade da Gen 1.
v0.2.54Adicionou Logic Clock para escolher lógica a 60 Hz ou a frequência VBlank de 59,73 Hz do cartucho; corrigiu o shader aplicado à tela inteira e várias diferenças de sprites, diálogos, menus, textos de batalha, animações, áudio e Hall of Fame na Gen 1 e Gen 2.
v0.2.55Corrigiu os controles de toque e o salvamento/exportação de imagens no Android.
v0.2.56Corrigiu outro grande conjunto de diferenças de jogabilidade e apresentação na Gen 1 e Gen 2: movimento em Cycling Road, transições do rival e treinadores, menus e itens, cores de mapas, batalhas, golpes de campo, introdução e diálogos da Gen 2, trocas de Pokémon e animações do overworld.
v0.2.57Corrigiu travamentos com skins de toque personalizadas e com skins/overlays ao iniciar New Game; estado da câmera, introduções, mudanças de mapa, menus, Trainer Card, Pokédex, Safari Zone, teleportadores, itens e sinais audiovisuais; cenas de Pikachu em Yellow e falhas de quedas, HUD, experiência de Transform e progresso com Pokégear em Gold, Silver e Crystal.
v0.2.58Restaurou as opções de layout, tamanho, HUD e fundo de batalha da Gen 2; corrigiu nível, prêmios e alinhamento de texto na Battle Tower de Crystal; expôs os sprites do resumo da Gen 2 ao hook pokemon.sprite; e corrigiu feedback de itens/equipe, depósito, NPCs após Fly, quedas por buracos e vários diálogos, menus, sons e eventos da Gen 1.
v0.2.59Corrigiu as cores dos sprites da equipe com a paleta RED e restaurou a inclinação de tela na Gen 2 ao usar a skin gb_anim.
v0.2.60Corrigiu artefatos de shaders e os flags de eventos ao importar saves de GSC; corrigiu o estado dos menus ao usar Trash e Strength, o dano de condições, Surf e as correntes de Seafoam Islands, o 12º item oculto do Game Corner, música, gritos, poeira de pedras, cores, diálogo do Dojo e o início da batalha contra Articuno.

O Gen1Recomp 0.2.60 oferece doze downloads: Windows, macOS, AppImage e Flatpak x86_64, AppImage ARM64, Android, iOS, Switch, Xbox UWP, RG34XXSP, SBC/PortMaster e LÖVE.

Pokémon Crystal, custom carts e Online

Crystal é o sexto jogo. Ele aceita ROM US 1.0 e 1.1, com cache e saves separados e o rótulo Crystal (Beta). Gold, Silver e Crystal continuam em Gen 2 Fase 1.

Custom carts são conjuntos de mods com nome e versões fixadas, aparência, slots e exportação próprios. O launcher instala as versões necessárias somente se os hashes coincidirem. Online permite batalhas, espectadores, torneios e trocas; uma sala de cart exige o mesmo cart selado para os dois jogadores. Link continua sendo a opção LAN.

A inicialização direta usa --game, --slot e --cart; --no-sync evita a sincronização e --update procura uma atualização. Android/iOS aceitam gen1recomp++://launch, e o iOS pode criar atalhos.

Compatibilidade entre versões

O manifesto arquivado do VoxelMod indicava compatibilidade desde o Gen1Recomp 0.1.37 até antes da 2.0.0, mas essa faixa antiga não garante funcionamento com a 0.2.60, todos os dispositivos ou mods. O VoxelMod 1.8.2 declara conflito com ds_fp_ceiling.

Fontes