Como Pokémon Red, Blue e Yellow funcionam em 3D
O Gen1Recomp usa um motor escrito à mão em Lua/LÖVE2D para executar os dados importados de uma ROM compatível de Pokémon Red, Blue, Yellow, Gold, Silver ou Crystal. Ele não é um emulador tradicional de Game Boy: não executa o programa original por meio de hardware emulado.
O mod opcional DramaticShapeVoxelMod adiciona um mundo com aparência voxel, profundidade de câmera, sombras e batalhas em 3D. O Gen1Recomp fornece o motor; o VoxelMod muda a apresentação. Consulte Gen1Recomp versus VoxelMod.
O que você precisa para começar
- Baixe a versão oficial do Gen1Recomp para seu dispositivo.
- Importe uma ROM norte-americana compatível, obtida legalmente por você, de Pokémon Red, Blue, Yellow, Gold, Silver ou Crystal.
- Para jogar Red, Blue ou Yellow em 3D, baixe o VoxelMod no arquivo de versões preservadas e siga o guia para Windows ou Mac ou o guia para Android.
Este site não hospeda ROMs de Pokémon nem arquivos do VoxelMod.
O Gen1Recomp agora também se apresenta como Gen1Recomp++
Gen1Recomp++ é a expansão do mesmo projeto Gen1Recomp. Red, Blue e Yellow continuam sendo sua base; Gold, Silver e Crystal aparecem no mesmo launcher com suporte de Gen 2 Fase 1. Crystal é identificado como Crystal (Beta) por ser a implementação mais recente.
Não existe um download separado. O repositório, as versões e os pacotes oficiais continuam usando Gen1Recomp. O símbolo ++ indica que o projeto passou a abranger mais jogos; não significa que ele foi escrito em C++.
Mods da comunidade
A comunidade desenvolve mudanças de jogabilidade, seguidores, traduções, sprites, missões e ferramentas. Consulte o diretório de mods para Pokémon Gen 1 para abrir o repositório ou as versões originais de cada projeto.
Jogos compatíveis com o Gen1Recomp
| Jogo | ROM documentada | Status atual |
|---|---|---|
| Pokémon Red | ROM US correspondente de 1 MiB | Compatível; há guia 3D do VoxelMod |
| Pokémon Blue | ROM US correspondente de 1 MiB | Compatível; há guia 3D do VoxelMod |
| Pokémon Yellow | ROM US correspondente de 1 MiB | Compatível; há guia 3D do VoxelMod |
| Pokémon Gold | ROM US correspondente de 2 MiB | Gen 2 Fase 1; motor em desenvolvimento |
| Pokémon Silver | ROM US correspondente de 2 MiB | Gen 2 Fase 1; importável desde a v0.2.11 |
| Pokémon Crystal | ROM US de 2 MiB, revisão 1.0 ou 1.1 | Gen 2 Fase 1; aparece como Crystal (Beta) |
O Gen1Recomp v0.2.60 aceita as ROMs norte-americanas canônicas dos seis jogos. Gold, Silver e Crystal continuam marcados como Gen 2 Fase 1. A compatibilidade do VoxelMod arquivado com a Gen 2 não está confirmada. Outras regiões, revisões e ROM hacks não estão documentadas como compatíveis.
O que a linha v0.2 adicionou
A v0.2.0 introduziu o sistema de skins de toque e o Skin Studio para desktop, com importação de overlays do RetroArch e skins do Delta, controles e molduras editáveis, arte para botões pressionados, ferramentas de viewport e exportação. A linha v0.2 também adicionou verificações de dependências e permissões de mods, recuperação de saves, notas de versão, batalha panorâmica opcional e telas complementares.
As versões posteriores trouxeram Safe Mode, relatórios de erro, atalhos do Android, Pokémon Silver e Crystal, sincronização de saves, custom carts, navegador de mods, o launcher Online, AppImage e Flatpak, conversão de saves de cartucho da Gen 2, atualização de mods com um clique e novos controles por toque e por controle. Da v0.2.41 à v0.2.60 chegaram URLs de inicialização em dispositivos móveis, inicialização direta de custom carts, atalhos no iOS, atualizações em massa cientes de carts, caminhos de tradução, uma API para visualizar encontros selvagens efetivos e a opção Logic Clock. Também houve melhorias de desempenho, exportação de saves e imagens, controles de toque no Android, áudio, shaders e sincronização de tela. A v0.2.58 restaura opções de apresentação de batalha da Gen 2, corrige a Battle Tower de Crystal e o hook de sprites do resumo, além de várias diferenças de equipe, menus, áudio e eventos. A v0.2.59 corrige as cores dos sprites da equipe com a paleta RED e restaura a inclinação de tela na Gen 2 ao usar a skin gb_anim. A v0.2.60 corrige artefatos de shaders, os flags de eventos ao importar saves de GSC, o estado dos menus com Trash e Strength, o dano de condições, Surf e as correntes de Seafoam Islands, o 12º item oculto do Game Corner, música, gritos, poeira de pedras, cores, diálogo do Dojo e o início da batalha contra Articuno.
Batalhas, torneios e trocas Online
O launcher do Gen1Recomp 0.2.60 inclui uma aba Online para hospedar ou entrar em batalhas, assistir a partidas, organizar ou acompanhar torneios e trocar Pokémon entre saves. Uma sala baseada em custom cart exige que os dois jogadores tenham o mesmo cart selado instalado.
O menu Link dentro do jogo continua sendo a opção de rede local e é independente do serviço Online.
Dispositivos e controles
Há pacotes oficiais para Windows, macOS, Linux x86_64 e ARM64 AppImage, Linux Flatpak, Android, iOS, Nintendo Switch com homebrew, Xbox UWP, Anbernic RG34XXSP e dispositivos ARM Linux / PortMaster compatíveis. A existência de um pacote não garante o mesmo desempenho do VoxelMod em todos os dispositivos. Consulte Plataformas e requisitos, o guia para Nintendo Switch e o guia de controles e atalhos.
Perguntas comuns
Preciso de um mod 3D diferente para cada jogo?
Não. A mesma configuração do VoxelMod funciona com as importações compatíveis de Red, Blue e Yellow.
O VoxelMod é obrigatório?
Não. O Gen1Recomp funciona sem o mod de apresentação 3D.
Onde encontro as versões ou os problemas atuais?
Use Status do projeto, Problemas conhecidos e Baixar VoxelMod.