Compatibilidade

Problemas conhecidos e limitações

Problemas e limites do Gen1Recomp e VoxelMod, plataformas afetadas, status dos testes e fontes atuais.

Última atualização:

Como interpretar um relatório de erro

Uma issue aberta no GitHub confirma que existe um relato; não prova que ele afete todo mundo nem que a causa sugerida esteja correta. Compare versão, jogo, dispositivo e mods com sua configuração.

Problemas do Gen1Recomp

O rastreador oficial (abre em uma nova aba) cobre eventos, saves, controles, áudio, renderização e pacotes. Ele é mais confiável do que copiar uma lista que ficará desatualizada. Algumas diferenças em relação ao Game Boy são intencionais e não são erros.

Gold, Silver e Crystal em Gen 2 Fase 1

Os três estão disponíveis na 0.2.60, mas o motor continua em construção; Crystal aparece como Beta. Alguns recursos podem estar incompletos, e nem todos os mods da Gen 1 se aplicam à Gen 2.

As versões v0.2.16–v0.2.60 resolveram muitos problemas de controles móveis, importação, transições, batalhas, campo, Crystal, saves, Online, carts, tela, áudio, animações, eventos, desempenho em portáteis, shaders, controles de toque, skins/overlays, exportação de imagens no Android, Battle Tower, flags ao importar saves de GSC, Surf e correntes de Seafoam Islands, sprites com paleta RED e inclinação de tela na Gen 2. Não trate esses relatos encerrados como problemas atuais: pesquise o jogo e a versão exatos no rastreador. O launcher inclui Safe Mode, relatórios e dados do dispositivo.

Online e PresentSync/VSync são sistemas recentes. O Adaptive VSync foi removido na v0.2.47 por incompatibilidades; valores Adaptive antigos passam a On. Uma correção publicada não garante todas as redes, telas, drivers ou dispositivos.

Status do VoxelMod

O rastreador original não existe mais, e a v1.8.2 não tem suporte do autor. Os relatos históricos incluíram batalhas panorâmicas, distância de renderização, transições, Android e artefatos. Para uma alternativa ativa, use o rastreador do fork instalado a partir de Baixar VoxelMod.

Desempenho e conflitos

O desempenho depende de CPU, GPU, drivers, resolução, distância, efeitos, temperatura e outros mods. Não há requisitos mínimos nem FPS universais. O VoxelMod declara conflito com ds_fp_ceiling; teste um mod opcional por vez.

Antes de relatar um problema

Anote jogo, versão base e do mod, plataforma, dispositivo, gráficos e outros mods. Procure relatos duplicados primeiro.

  • lógica, saves ou controles: rastreador do Gen1Recomp;
  • renderização voxel: rastreador do fork instalado;
  • configuração: guia 3D.